[en] FPSL_WARNING_MSG = Warning #%d: Your 'fps_max' can't be higher than %d FPSL_KICK = Your 'fps_max' value is higher than %d FPSL_KICK_MSG = %s has been kicked for exceeding the FPS limit (Max: %d) MINFOV_KICK = Your 'default_fov' value is lower than %d MINFOV_KICK_MSG = %s has been kicked for exceeding the minimum FOV value (Min: %d) FILECONSISTENCY_MSG = %s (%s) has an invalid sound: %s FILECONSISTENCY_KICK = Use the original sounds. Sound to change: %s DEMO_RECORDING = Recording %s.dem UNSTUCK_ON_COOLDOWN = You have to wait %.1f seconds to use the command again. UNSTUCK_FREESPOT_NOTFOUND = No free spot was found to relocate you. UNSTUCK_PLAYER_DEAD = You can't use this command while you're dead. BLOCK_NAMECHANGE_MSG = You can't change your name while a match is in progress. BLOCK_MODELCHANGE_MSG = You can't change your model while a match is in progress. MINDELAY_HLTV_KICK = Delay of your HLTV is very low (Min: %.1f) LLHL_FPS_LIMIT_MODE_AD = [%s] Both 144 and 240 fps are supported on this server. You can toggle between them with the fpslimitmode vote. LLHL_INITIALIZING = [%s] Initializing plugin LLHL_INITIALIZED = [%s] Plugin initialized successfully LLHL_CANT_RUN = [%s] The '%s' plugin can only be run in the '%s' gamemode on AG 6.6 or its Mini version for HL LLHL_CANT_RUN_2 = [%s] The '%s' plugin requires AGMOD 6.6-llhl installed on the server, the plugin will be disabled. LLHL_CHECK_GH_FAILED = [%s] Couldn't connect to Github API. Connection failed. LLHL_CHECK_GH_PARSE_ERROR = [%s] An error occurred while parsing JSON. (Github) LLHL_CHECK_GH_NO_UPDATE = [%s] No updates available. LLHL_CHECK_GH_HIGHER_VER = [%s] You have a higher than official version of LLHL. You may be using a dev build. LLHL_CHECK_GH_NEW_UPDATE = [%s] There is a new update available. Download it from: https://github.com/7mochi/llhl/releases/latest LLHL_CHECK_GH_RETRYING = [%s] Retrying within %.1f seconds. Attempts: %i/%i LLHL_STEAM_API_KEY_EMPTY = [%s] You haven't set any Steam API Key or isn't valid. LLHL_CURL_INIT_ERROR = [%s] ERROR: cURL couldn't be initialized. LLHL_CURL_CODE_ERROR = [%s] ERROR: The request couldn't be completed. (Error code: %i) LLHL_CHECK_FS_KICK_1 = Family Sharing isn't allowed on this server. LLHL_CHECK_FS_KICK_2 = Private Steam profiles aren't allowed on this server. LLHL_CHECK_FS_NOTICE_1 = [%s] %s (%s) is using a game shared. LLHL_CHECK_FS_NOTICE_2 = [%s] %s (%s) has a private Steam profile. LLHL_SCD_POSSIBLE_DETECTION = [%s - Simple Cheat Detector] %s (%s) has been detected a possible use of OpenGF32/AGFix. Command Sent: %s | Remaining attemps: %i/%i LLHL_SCD_DETECTION = [%s - Simple Cheat Detector] %s (%s) has been detected OpenGF32/AGFix after %i attempts LLHL_IS_OUTDATED = [%s] This server uses an outdated version of the gamemode. LLHL_MM_MENU_MAIN_TITLE = LLHL Match Manager | Main Menu LLHL_MM_ITEM_MAIN_2 = Select the match type: [%s] LLHL_MM_ITEM_MAIN_3 = Assign players: Blue [%i-%i] Red LLHL_MM_ITEM_MAIN_4 = Start match LLHL_MM_ITEM_MAIN_5 = Abort match LLHL_MM_MENU_IN_USE = The menu is currently in use. Try again later. LLHL_MM_OPT_2_TITLE = Match type: LLHL_MM_OPT_3_TITLE = Assigning players: LLHL_MM_NO_MATCH_TYPE = No match type has been selected. LLHL_MM_MATCH_IS_IDLE = There is no match in progress. LLHL_MM_MATCH_ABORTED = The match has been aborted. LLHL_MM_MATCH_IS_STARTING = A match is starting. LLHL_MM_MATCH_IS_RUNNING = A match is in progress. Abort it before starting another. LLHL_MM_INVALID_PLAYER_COUNT = The number of players selected isn't correct. [es] FPSL_WARNING_MSG = Advertencia #%d: El valor de 'fps_max' no puede ser mayor que %d FPSL_KICK = El valor de 'fps_max' que estas usando es mayor que %d FPSL_KICK_MSG = %s ha sido desconectado por superar el limite de FPS (Maximo: %d) MINFOV_KICK = El valor de 'default_fov' que estas usando es menor que %d MINFOV_KICK_MSG = %s ha sido desconectado por superar el valor minimo de FOV (Minimo: %d) FILECONSISTENCY_MSG = %s (%s) tiene un sonido invalido: %s FILECONSISTENCY_KICK = Usa los sonidos originales. Sonido a cambiar: %s DEMO_RECORDING = Grabando %s.dem UNSTUCK_ON_COOLDOWN = Debes esperar %.1f segundos para poder usar nuevamente el comando. UNSTUCK_FREESPOT_NOTFOUND = No se encontro ningun lugar libre para reubicarte. UNSTUCK_PLAYER_DEAD = No puedes usar este comando mientras estas muerto. BLOCK_NAMECHANGE_MSG = No puedes cambiar tu nombre mientras hay una partida en curso. BLOCK_MODELCHANGE_MSG = No puedes cambiarte de model mientras hay una partida en curso. MINDELAY_HLTV_KICK = El retraso de tu HLTV es muy bajo (Minimo: %.1f) LLHL_FPS_LIMIT_MODE_AD = [%s] En este servidor se admiten tanto 144 como 240 fps. Puedes cambiar entre uno y otro con el voto fpslimitmode LLHL_INITIALIZING = [%s] Inicializando el plugin LLHL_INITIALIZED = [%s] Plugin inicializado correctamente LLHL_CANT_RUN = [%s] El plugin '%s' solo puede ser ejecutado en el modo de juego '%s' en AG 6.6 o su version Mini para HL LLHL_CANT_RUN_2 = [%s] El plugin '%s' requiere del AGMOD 6.6-llhl instalado en el servidor, el plugin se desactivara. LLHL_CHECK_GH_FAILED = [%s] No se pudo conectar a la API de Github. Conexión fallida. LLHL_CHECK_GH_PARSE_ERROR = [%s] Ocurrio un error al parsear el JSON. (Github) LLHL_CHECK_GH_NO_UPDATE = [%s] No hay actualizaciones disponibles. LLHL_CHECK_GH_HIGHER_VER = [%s] Tienes una versión más alta que la oficial del LLHL. Puede que estés usando una dev build. LLHL_CHECK_GH_NEW_UPDATE = [%s] Hay una nueva actualización disponible. Descárguela de: https://github.com/7mochi/llhl/releases/latest LLHL_CHECK_GH_RETRYING = [%s] Reintentando dentro de %.1f segundos. Intentos: %i/%i LLHL_STEAM_API_KEY_EMPTY = [%s] No has establecido ninguna clave API de Steam o no es válida. LLHL_CURL_INIT_ERROR = [%s] ERROR: No se pudo inicializar cURL. LLHL_CURL_CODE_ERROR = [%s] ERROR: No se ha podido realizar la solicitud. (Codigo de error: %i) LLHL_CHECK_FS_KICK_1 = El prestamo familiar no está permitido en este servidor. LLHL_CHECK_FS_KICK_2 = Los perfiles privados de Steam no están permitidos en este servidor. LLHL_CHECK_FS_NOTICE_1 = [%s] %s (%s) está utilizando un juego compartido. LLHL_CHECK_FS_NOTICE_2 = [%s] %s (%s) tiene el perfil de Steam privado. LLHL_SCD_POSSIBLE_DETECTION = [%s - Simple Cheat Detector] A %s (%s) se le ha detectado un posible uso de OpenGF32/AGFix. Comando enviado: %s | Intentos restantes: %i/%i LLHL_SCD_DETECTION = [%s - Simple Cheat Detector] A %s (%s) se le ha detectado OpenGF32/AGFix despues de %i intentos LLHL_IS_OUTDATED = [%s] Este servidor usa una version desactualizada del modo de juego. LLHL_MM_MENU_MAIN_TITLE = LLHL Gestor de partidas | Menu principal LLHL_MM_ITEM_MAIN_2 = Seleccione el tipo de partida: [%s] LLHL_MM_ITEM_MAIN_3 = Asignar jugadores: Blue [%i-%i] Red LLHL_MM_ITEM_MAIN_4 = Iniciar partida LLHL_MM_ITEM_MAIN_5 = Abortar partida LLHL_MM_MENU_IN_USE = El menú está siendo usado actualmente. Inténtalo nuevamente luego. LLHL_MM_OPT_2_TITLE = Tipo de partida: LLHL_MM_OPT_3_TITLE = Asignando jugadores: LLHL_MM_NO_MATCH_TYPE = No se ha seleccionado un tipo de partida. LLHL_MM_MATCH_IS_IDLE = No hay ninguna partida en curso. LLHL_MM_MATCH_ABORTED = La partida ha sido abortada. LLHL_MM_MATCH_IS_STARTING = Una partida se está iniciando. LLHL_MM_MATCH_IS_RUNNING = Una partida está en curso. Abortala antes de iniciar otra. LLHL_MM_INVALID_PLAYER_COUNT = La cantidad de jugadores seleccionados no es la correcta. [pt] FPSL_WARNING_MSG = Aviso #%d: O valor de 'fps_max' não pode ser maior que %d FPSL_KICK = O valor de 'fps_max' que esta usando é maior que %d FPSL_KICK_MSG = %s foi desconectado por exceder o limite de FPS (Maximo: %d) MINFOV_KICK = O valor de 'default_fov' que está usando é menor que %d MINFOV_KICK_MSG = %s foi desconectado por exceder o valor mínimo de FOV (Minimo: %d) FILECONSISTENCY_MSG = %s (%s) tem um som inválido: %s FILECONSISTENCY_KICK = Use os sons originais. Som para mudar: %s DEMO_RECORDING = Gravando %s.dem UNSTUCK_ON_COOLDOWN = Deve esperar %.1f segundos antes de usar o comando novamente. UNSTUCK_FREESPOT_NOTFOUND = Não foi encontrado nehum lugar livre para realocá-lo. UNSTUCK_PLAYER_DEAD = Não pode usar este comando enquanto estiver morto. BLOCK_NAMECHANGE_MSG = Não pode mudar seu nome enquanto um jogo estiver em andamento. BLOCK_MODELCHANGE_MSG = não pode mudar seu model enquanto um jogo está em andamento. MINDELAY_HLTV_KICK = Seu atraso HLTV está muito baixo (Minimo: %.1f) LLHL_FPS_LIMIT_MODE_AD = [%s] Tanto 144 como 240 fps são suportados neste servidor. Podes alternar entre os dois com o voto fpslimitmode LLHL_INITIALIZING = [%s] Inicializando o plugin LLHL_INITIALIZED = [%s] Plugin inicializado com sucesso LLHL_CANT_RUN = [%s] O plugin '%s' só pode ser executado no modo de jogo '%s' en AG 6.6 ou em sua versão Mini para HL LLHL_CANT_RUN_2 = [%s] O plugin '%s' requer o AGMOD 6.6-llhl instalado no servidor, o plugin será desativado. LLHL_CHECK_GH_FAILED = [%s] Não foi possível conectar à API do Github. A conexão falhou. LLHL_CHECK_GH_PARSE_ERROR = [%s] Ocorreu um erro ao analisar o JSON. (Github) LLHL_CHECK_GH_NO_UPDATE = [%s] Não á atualização disponível. LLHL_CHECK_GH_HIGHER_VER = [%s] Tem uma versão superior ao LLHL oficial. Pode ser que está usando uma dev build. LLHL_CHECK_GH_NEW_UPDATE = [%s] Há uma nova atualização disponível. Baixe de: https://github.com/7mochi/llhl/releases/latest LLHL_CHECK_GH_RETRYING = [%s] Tentando novamente em %.1f segundos. Tentativas: %i/%i LLHL_STEAM_API_KEY_EMPTY = [%s] Você não definiu nenhuma chave Steam API ou não é válida. LLHL_CURL_INIT_ERROR = [%s] ERROR: Não pôde inicializar cURL. LLHL_CURL_CODE_ERROR = [%s] ERROR: Não pôde ser feito a solicitação. (Codigo do error: %i) LLHL_CHECK_FS_KICK_1 = O compartilhamento de bibliotecas não é permitido neste servidor. LLHL_CHECK_FS_KICK_2 = Perfis de Steam privados não são permitidos neste servidor. LLHL_CHECK_FS_NOTICE_1 = [%s] %s (%s) está usando um jogo compartilhado. LLHL_CHECK_FS_NOTICE_2 = [%s] %s (%s) tem um perfil de Steam privado. LLHL_SCD_POSSIBLE_DETECTION = [%s - Simple Cheat Detector] %s (%s) foi detectada uma possível utilização do OpenGF32/AGFix. Comando enviado: %s | Tentativas restantes: %i/%i LLHL_SCD_DETECTION = [%s - Simple Cheat Detector] %s (%s) foi detectado OpenGF32/AGFix após %i tentativas LLHL_IS_OUTDATED = [%s] Este servidor utiliza uma versão desactualizada do modo de jogo. LLHL_MM_MENU_MAIN_TITLE = LLHL Gestor de jogos | Menu principal LLHL_MM_ITEM_MAIN_2 = Seleccionar o tipo de jogo: [%s] LLHL_MM_ITEM_MAIN_3 = Designar jogadores: Blue [%i-%i] Red LLHL_MM_ITEM_MAIN_4 = Iniciar jogo LLHL_MM_ITEM_MAIN_5 = Abortar jogo LLHL_MM_MENU_IN_USE = O menu está actualmente em uso. Tente novamente mais tarde. LLHL_MM_OPT_2_TITLE = Tipo de jogo: LLHL_MM_OPT_3_TITLE = Designação de jogadores: LLHL_MM_NO_MATCH_TYPE = Não foi seleccionado nenhum tipo de jogo. LLHL_MM_MATCH_IS_IDLE = Não há nenhum jogo em andamento. LLHL_MM_MATCH_ABORTED = O jogo foi abortado. LLHL_MM_MATCH_IS_STARTING = Um jogo está a começar. LLHL_MM_MATCH_IS_RUNNING = Um jogo está em andamento. Aborta-o antes de iniciar outro. LLHL_MM_INVALID_PLAYER_COUNT = O número de jogadores seleccionados não é o correcto. [cn] FPSL_WARNING_MSG = 警告 #%d: “fps_max”的值不能高于 %d FPSL_KICK = 您目前的“fps_max”值高于 %d FPSL_KICK_MSG = %s 由于超出FPS限制而被踢出. (允许的最大值: %d) MINFOV_KICK = 您目前的“default_fov”值低于 %d MINFOV_KICK_MSG = %s 由于FOV低于允许的最小值而被踢出. (允许的最小值: %d) FILECONSISTENCY_MSG = %s (%s) 有一个无效声音: %s FILECONSISTENCY_KICK = 请恢复为原版音效. 需要恢复的音效: %s DEMO_RECORDING = 正在录制 %s.dem UNSTUCK_ON_COOLDOWN = 请等待 %.1f 秒后再使用该指令. UNSTUCK_FREESPOT_NOTFOUND = 无法找到空位. UNSTUCK_PLAYER_DEAD = 您不能在死亡状态下使用该指令. BLOCK_NAMECHANGE_MSG = 您不能在比赛过程中更改名称. BLOCK_MODELCHANGE_MSG = 您不能在比赛过程中更改模型. MINDELAY_HLTV_KICK = 您的HLTV延时太短了. (允许的最短延时: %.1f) LLHL_FPS_LIMIT_MODE_AD = [%s] 该服务器支持 144 和 240 fps。您可以通过投票 fpslimitmode 在两者之间切换 LLHL_INITIALIZING = [%s] 正在初始化插件... LLHL_INITIALIZED = [%s] 插件初始化成功. LLHL_CANT_RUN = [%s] 插件 '%s' 只允许在AG 6.6中或装载了AG Mini的半条命中的 '%s' 游戏模式下运行. LLHL_CANT_RUN_2 = [%s] 插件 '%s' 需要服务器上安装了AGMOD 6.6-llhl, 插件将被禁用. LLHL_CHECK_GH_FAILED = [%s] 无法连接到Github API,连接失败. LLHL_CHECK_GH_PARSE_ERROR = [%s] 在解析 JSON 的过程中发生了错误. (Github) LLHL_CHECK_GH_NO_UPDATE = [%s] 没有可用的更新. LLHL_CHECK_GH_HIGHER_VER = [%s] 您正在使用的版本高于目前LLHL的官方版本.您正在使用的可能是开发测试版本. LLHL_CHECK_GH_NEW_UPDATE = [%s] 有新的LLHL版本可用,下载地址: https://github.com/7mochi/llhl/releases/latest LLHL_CHECK_GH_RETRYING = [%s] 将在 %.1f 秒后重试. 尝试次数: %i/%i LLHL_STEAM_API_KEY_EMPTY = [%s] 您尚未设置任何Steam API密钥或该密钥无效. LLHL_CURL_INIT_ERROR = [%s] 错误 cURL 无法初始化. LLHL_CURL_CODE_ERROR = [%s] [%s] 错误:无法完成请求. (错误代码: %i) LLHL_CHECK_FS_KICK_1 = 此服务器不支持家庭共享游戏. LLHL_CHECK_FS_KICK_2 = 此服务器上不允许私人配置文件。 LLHL_CHECK_FS_NOTICE_1 = [%s] %s (%s) 正在使用由. LLHL_CHECK_FS_NOTICE_2 = [%s] %s (%s) 有一个私人的steam资料。 LLHL_SCD_POSSIBLE_DETECTION = [%s - 作弊检测] %s (%s) 已检测到可能使用了 OpenGF32/AGFix | 剩余检测次数: %i/%i LLHL_SCD_DETECTION = [%s - 作弊检测] %s (%s) 经过了%i次尝试后被检测到使用了 OpenGF32/AGFix LLHL_IS_OUTDATED = [%s] 此服务器正在使用旧的游戏模式.. LLHL_MM_MENU_MAIN_TITLE = LLHL 比赛经理 | 主菜单 LLHL_MM_ITEM_MAIN_2 = 选择匹配类型: [%s] LLHL_MM_ITEM_MAIN_3 = 指派球员: Blue [%i-%i] Red LLHL_MM_ITEM_MAIN_4 = 开始比赛 LLHL_MM_ITEM_MAIN_5 = 中止比赛 LLHL_MM_MENU_IN_USE = 此菜单当前正在使用中. 稍后再试. LLHL_MM_OPT_2_TITLE = 比赛类型: LLHL_MM_OPT_3_TITLE = 指派球员: LLHL_MM_NO_MATCH_TYPE = 未选择匹配类型. LLHL_MM_MATCH_IS_IDLE = 没有比赛进行中. LLHL_MM_MATCH_ABORTED = 比赛已中止. LLHL_MM_MATCH_IS_STARTING = 一个游戏正在开始。 LLHL_MM_MATCH_IS_RUNNING = 一个游戏正在进行中。在开始另一个游戏之前,请中止它。 LLHL_MM_INVALID_PLAYER_COUNT = 被选中的球员数量并不正确.